🔮 席琳暫停說明補清楚、月卡剩餘時間顯示修正
- 席琳剩餘超過 8 小時時,面板會直接寫出無法暫停的原因,並顯示還要多久才能暫停。先前原因只出現在聊天視窗,看起來像按了沒反應,這是我們做得不清楚。
- 用卷之後剩餘時間會超過 8 小時時,會先跳出提醒,確認後才會扣卷。暫停最多只能存 8 小時的規則沒有改變。
- 商城「鑽石」分頁的月卡、日卡剩不到一天時,改成顯示剩幾小時幾分。先前不足一天也會顯示「剩 1 天」,容易誤會還有一整天。卡片的實際時效沒有變。
輪迴遺物開放當下,有好幾件只是普通的數值、比現有遺物還弱,也沒有任何只有這裡拿得到的特色;有幾條能力在說明上還漏寫。這是我們設計不周,今天已全面重做。目前還沒有人兌換,不影響任何人手上的東西。
輪迴之境開放當天的兌換價訂得太低——實際上線後發現,原本的價格掛幾個小時就能把 12 件輪迴遺物全部換齊,跟這批遺物該有的份量差太多。這是我們定價時的失誤,今天下午已調整如下。
這次針對整個伺服器做了一輪完整檢查,找出幾個可能被拿來重複取得道具、跳過限制的問題,已全部修正並上線。一般正常遊玩不受影響,以下是大家可能會注意到的改變:
感謝大家的回報與耐心,我們會持續檢查,讓每位冒險者都在公平的環境下遊玩。
針對打怪時命中感不明顯、動畫與傷害數字不同步的問題,調整出手、命中與擊殺的畫面節奏。
重新整理遊戲即可載入新版。也可前往新舊版戰鬥試打頁,切換近戰、弓箭、法術與暴擊比較。試打頁已修正切換攻擊圖片時人物明顯縮小的問題,試打不會影響角色資料。
第五階武器刻上的附加魔法與星數,先前只有裝備面板看得到,背包裡完全沒有顯示,導致玩家刻成功了卻以為沒生效。
現在背包的武器名稱後面會直接接上魔法名稱與星數,例如「黑曜石奇古獸【毒咒 ★★】」,與裝備面板一致。
中毒、流血這類持續傷害,戰鬥紀錄原本只寫「受到中毒傷害」,看不出是武器的附加魔法造成的;而且魔法觸發的那一下因為傷害本身是 0(傷害在後續的持續扣血),畫面會飄一個「0」,看起來像沒效果。
這是一個影響所有刻過附加魔法的玩家的問題,我們照實說明。
武器刻上的附加魔法確實有存進存檔,但戰鬥系統拿到的武器資料漏帶了附加魔法這個欄位,導致戰場上永遠讀不到它 —— 換句話說,刻上去的魔法一次都沒有真正發動過。
造成各位卷軸白點的觀感,非常抱歉。屬性階級與已刻上的魔法都保留在武器上,修正後立即生效,不需要重刻。
有玩家回報進入受詛咒的黑暗妖精聖地時,死亡騎士之書莫名少了好幾本。查證後確認屬實:
已在畫面與伺服器兩邊都加上防重複:短時間內重複送出只會算一次,已經在聖地裡面時再送也不會再扣。受影響的玩家我們已個別補回。
部分武器帶有兩組「攻擊時機率觸發」的效果(例如九尾妖狐的怒火會觸發火風暴)。玩家本人使用時兩組都正常,但傭兵只跑了第一組,第二組完全沒有接上。
已補上,傭兵現在與玩家一樣,兩組觸發各自獨立判定。
風木地監原本無條件擋住不讓進入,但系統內的說明與遊戲提示都寫著「攻城獲勝後開放」,與三座城堡的規則不一致。
已改為條件式:攻城獲勝期間可以進入,其餘時間維持原本的限制。
屬性從三階擴充為五階,四個元素各自命名,加成逐階遞增:
條件與機率:第四階需要武器強化 +10 以上、第五階需要 +11 以上;每張卷軸成功率一律 7%,失敗只消耗卷軸,武器不會損壞。使用不同屬性的卷軸成功時會直接掉回該屬性第一階,請留意。
附加魔法(第五階限定):衝到第五階之後,再用同屬性卷軸有 1% 機率替武器刻上一個同元素的法術,普攻命中時免費施放。重複刻中同一個法術會升星,最高三星,星數越高觸發率越高;抽到不同法術則改為新法術一星。換屬性會清除已刻上的魔法與星數。
完整的階級表與各元素的法術清單見「裝備品質」說明頁。
究極光裂術原本是「較小的骰值加上一筆固定傷害」,在後期幾乎不會成長。現已改為更大的骰值、取消固定加值,傷害改為隨魔法攻擊與等級一起成長,讓它在後期仍有使用價值。
懷舊服沒有席琳神殿相關內容,但官網的獵場圖鑑與道具圖鑑仍會列出,造成查詢時的困擾。
現在懷舊版官網會自動過濾這些地圖與道具;若某個地區底下的地圖被全部過濾,該地區也不會再顯示成空殼。
有玩家回報:這把斧沒辦法像其他雙手斧一樣拿兩隻。查下去發現問題比回報的更大 ——它在系統的武器分類表裡完全沒有登記,所以系統根本不知道它是「雙手鈍器」。
一個漏登記,同時讓它失去了四項待遇:
而巨斧精通的說明本來就寫著「可單手使用雙手鈍器…持雙手鈍器時攻擊速度+30%」,這把斧也確實是雙手鈍器 —— 所以是我們漏掉,不是設計如此。四項已全部恢復。
順帶說明為什麼一直沒被發現:同系列的隱藏魔族之劍、鋼爪、雙刀都有正確登記,雙刀當初是因為黑暗妖精「根本裝不上」症狀太明顯才被補上;戰斧因為另有一條「是戰士就放行」的保險,主手裝得上、外觀也正常,漏標就一直被蓋著,直到有人想拿兩隻。
循著上面那件往下查,發現所有遺物類的鈍器武器都沒有登記武器分類 —— 症狀一模一樣。換句話說,這些遺物拿在手上,系統不當它是鈍器。
雙手鈍器(6 件):歐姆裝甲兵的超重鎚、歐吉的巨大戰斧、鬥士的老舊戰斧、冰石的強襲鎚、牛頭怪的殘暴巨斧、重裝戰士的粉碎鎚
→ 恢復:巨斧精通的可雙持/可配盾/攻速 +30%、戰斧投擲
單手鈍器(11 件):地靈的木棍、哈士奇的骨棒、狼人的釘錘、牛頭人的流星鎚、處刑人的護身斧、猴子的金箍棒、牧神的放牧棍、阿魯巴的加速棍棒、薩德提歐的玩具鎚、業火鍛造鎚、暗黑的金屬棍棒
→ 恢復:鈍擊(延遲目標的攻擊)、可雙持、戰斧投擲。鈍擊是所有職業都吃得到的。
有四件我們刻意沒有動,因為它們本來就不是鈍器:「惡魔鐮刀」與「治癒者的恢復魔棒」是法師武器;「斬首的巨大鐮刀」與「死神的鐮刀破片」則是照既有慣例(同樣帶「鐮」字的鐮鼬的尾刃被歸為單手劍/武士刀)。照名字硬補會變成我們自己發明分類,不是修漏洞。
這次調整只是把這些武器拉回「同類武器本來就有」的待遇,沒有更動任何職業的可裝備範圍,其他武器一件都沒受影響。
玩家反映「裝備難打、難賣、市場不流通」。我們把衝裝機率逐條攤開比對後發現,本服用的是會一路衰減到趨近 0 的舊公式,而不是原本該有的階梯表。已全面更正。
換算成實際感受 —— 一件防具從安定值衝到 +6,原本平均要燒掉 7,680 件,現在是 80 件;武器衝到 +10 從 135 件降到 24 件。安定值以內仍然是 100% 成功,這點沒有變。
祝福卷軸的道具說明寫的是「成功時隨機提升 +1~+3」,但實際上 +6 以上永遠只會 +1,+3~+5 也只有 +1~+2 —— 名實不符,而且正好是在最需要它的階段失效。
現在每一個強化值都是 +1 / +2 / +3 各三分之一,說明書上寫的就是實際會發生的事。
85 人的世界王戰,場上實際有 85 位冒險者 + 約 731 個傭兵 + 一票寵物與召喚物,接近 900 個單位同時圍攻同一隻王。系統每 100 毫秒要把全部算完一輪,實測需要 109 毫秒 —— 每一秒都欠一點,累積起來就是各位感受到的卡頓與「打完之後點不開地圖」。
另外討伐結算(一次要寄出四百多封獎勵信)也改成單次批次寫入,速度提升約一倍。
冥想術同時消耗 HP 與 MP,被系統誤判成攻擊類技能,套用了「MP 低於門檻就暫停自動施放」的保護規則。結果是越沒魔就越放不出來,而它本身正是用來回魔的,形成死結。
已排除這條限制。冥想術(+5 魔力回復、持續 600 秒)現在在任何 MP 狀態下都會正常自動維持。
「封印的妖怪之魂」的道具說明寫著可以在希培利亞找巴特爾以 100 個凝鍊成「巨大骷髏的妖魂」,但這個兌換從來沒有真的加進巴特爾的清單裡,導致這個材料在遊戲中沒有任何用途。
現在可以正常兌換了(100 個 → 1 個,使用後獲得 100 萬經驗值,可批量使用)。
四種蜥蜴蛋當中,災厄蛋因為內部代號寫錯,右鍵選單一直沒有出現「使用」按鈕,孵不出災厄蜥蜴。已修正。
順帶更正四種蛋的說明文字 —— 原本寫「寵物保管已滿時無法使用」,但本服是項圈制、沒有保管上限,使用後直接獲得該寵物的項圈,於寵物面板出戰。
共用倉庫的資料是全帳號共享的,但每個角色會各自暫存一份畫面,而製作、任務交材料、NPC 面板等操作會拿那份可能過期的暫存去寫回,把另一個角色剛存進去的東西整批蓋掉。
現在所有會動到倉庫的操作都會先重新讀取最新資料。同時我們掃描了全服,把先前受此影響的道具全部補回各自的共用倉庫,並持續每 10 分鐘自動巡檢一次。
這兩把武器一直存在於遊戲裡,卻沒有任何取得管道。現已加入尤麗婭的哈汀的日記本兌換,獎品由原本的六選一擴充為八選一。
每一段傷害都會各自跳出數字並散開飛出,不再疊成一個。爆擊會出現星爆特效,數字改成白色壓在星芒中央。
依攻擊來源分色:主角紅、寵物紫、傭兵橘、群體攻擊粉、召喚金黃;中毒綠、流血紅、燃燒橘紅;補血改成藍色(原本跟經驗值同一種綠,容易看錯)。數字停留時間拉長、淡出變慢,畫面更有打擊感。
同時顯示的數字有上限(手機更低),「省電模式」與「關閉傷害數字」兩個開關照常有效。
以前站著不動時,角色和怪常常各自面向反方向,一開打才轉正、停手又轉回去(前往遺忘之島的船上特別明顯)。現在待機時會自動面向當前對手。
以前怪一死立刻消失,最後一擊的傷害數字會變成浮在空中的孤字。現在屍體會轉灰淡出約 0.6 秒再消失。
魔法娃娃的合成/開袋/開盒結果改成大字標頭 ✅ 成功 / ❌ 失敗 加粗框,不會再跟面板其他文字混在一起看錯。
⚠️ 提醒:合成材料會依背包順序取用同階娃娃,想保留的娃娃請先「鎖定」,鎖定的不會被消耗。
這個機制先前是關閉的,導致不論強化到 +1 還是 +20,最終傷害都是 ×1.00 —— 強化只剩固定傷害與命中。現已重新開啟:
+5 ×1.12 / +7 ×1.19 / +10 ×1.37 / +13 ×1.62 / +15 ×1.83 / +20 ×2.50
(依武器稀有度分五檔上限,傳說武器為最高檔。)主手、副手與掛機三邊套用同一條曲線。
面板上的「小型傷害/大型傷害」是骰子面數,不是實際打出來的數字。現在多顯示一行實際傷害區間(含強化與各項加成),並標明再衝一階的最大值。
「召喚強力屬性精靈」(場上顯示為「上級屬性精靈」)的召喚傷害下修約 30%。
調整後它仍比「一般屬性精靈」更強,只是輸出不再獨大;希望大家能更依自身角色的實力來遊玩,而不是過度倚賴召喚精靈。
已經召喚在場上的精靈維持原本的傷害,重新召喚一次(或等召喚時效結束,最長 1 小時)就會套用新的數值。
修正了特定地圖在離線期間收益計算的異常,讓離線收益回到正常規則。
臂甲強化不加防禦(AC)是設計如此,改為每強化 +1 給 HP+10,並在 +5 / +7 / +9 三個門檻給對應能力(減傷、魔法傷害、遠距傷害等)。
但面板原本完全不顯示這些,強化完看不到任何變化。現在會標出實際加成與下一個門檻。
全部 288 個音效與 19 首背景音樂重新製作。長度與原本完全一致,不影響任何操作節奏。
在拍賣行檢視席琳系列裝備時,現在會一併顯示它的套裝效果,方便判斷價值。
幻覺套裝 2 件套的「命中恢復 MP」效果,現在於即時戰場也會生效,並擴大為全法系職業通用。
使用「大/特大」字級的手機玩家,先前部分按鈕需要點好幾次才有反應,已修正,現在點一下就會回應。
官網道具圖鑑補齊各裝備的完整數值與說明,查裝備更清楚。
說話之島製作 NPC「拉達爾」點擊沒反應的問題已修正。
⚠️ 更正與致歉
今天稍早這則更新的說明裡,我們寫成「喝回憶蠟燭洗點不會退還萬能藥」。這是錯的,向各位道歉。
正確的是:使用回憶蠟燭重置配點時,已經喝掉的萬能藥會全額退回等量的「純白的萬能藥」 —— 喝了 37 瓶就退 37 個,一個都不會少;同時 60 瓶的使用額度也會歸零,可以重新喝。
這段錯誤說明在站上停留約 6 小時,如果你因此不敢使用回憶蠟燭,很抱歉造成困擾。這則更新裡的說明與遊戲內能力表上的同一句話已一併更正,請重新整理一次遊戲頁面。8/21 與 8/09 兩則更新裡的說明本來就是正確的。
退還之後,要注意「換回來的成本」
這次新增的顯示
能力頁的六圍下方新增一區「💊 已使用的萬能藥」:
兩個「60」是不同的東西,不要搞混
從海音找依斯巴搭船前往遺忘之島時,畫面改成船上甲板與海霧的專屬背景,抵達後的遺忘之島本島也有了自己的場景(原本兩張都是草原)。航程中畫面上方會顯示提示:擊敗航道上出現的傳送門「遺忘之島」即可抵達(隨機出現,請耐心等待),並提醒中途回主城或自行換地圖會結束航程、費用不退。
手機版點「冒險地區」時,清單最上方會依角色目前等級推薦三個獵場:穩定(打起來輕鬆)、剛好(經驗與風險平衡)、挑戰(經驗最高,裝備不夠會有風險),點一下即可前往。尚未開放的地圖不會出現在推薦名單中。
超商代碼繳費現在可選擇 7-11(ibon)或全家(FamiPort),會顯示對應機台的正確繳費代碼,到機台輸入即可繳費;另新增「銀行轉帳」方式,匯款後回填轉出末5碼供對帳。
頂部選單新增「拍賣行」,一鍵即可開啟拍賣行,不用再從選單裡找。
修正獵場中已被擊敗的怪物有時會留下灰白殘影、越積越多的問題,現在死亡演出結束後會正常清除。
為保護玩家帳號,世界頻道會擋下疑似帳號的訊息並提醒勿公開帳號。儲值到帳一律自動發送到遊戲信箱,無需在頻道公開帳號。
修正部分情況下畫面被中斷、顯示「已在其他分頁或裝置登入」而被踢出的問題,連線更穩定。
分享介面新增提醒:貼文需設為「公開」才能審核發獎;連結格式錯誤或重複時會即時說明,並加強防止重複濫領。
修正召喚術/造屍術召喚出的隨從(例如黑豹)在即時獵場「攻擊次數與傷害異常偏高」的問題,已校正回設計數值。使用召喚流的玩家會感覺到傷害回到正常水準。
修正「侵蝕的安塔瑞斯巢穴」清空一區後,畫面閃一下又被送回入口、在入口與深處之間來回的問題。現在清區後會正常前往下一區。
修正進入時空裂痕後有時「找不到怪物、一直顯示搜尋敵人中」的問題,現在會正常生成怪物。
世界王的保底稀有遺物改為「所有參戰的合格冒險者隨機抽選」,不再固定由傷害最高的人取得,讓更多參戰者有機會獲得。
補上多張原本顯示英文代碼的地圖中文名稱(遺忘之島、黑暗妖精聖地、風木地監、封印之地等)。
倉庫與背包的篩選新增「遺物」分類,方便快速找到遺物道具。
點裝備欄上已穿戴的裝備,會先顯示完整的屬性/說明卡(一樣可以更換、卸下),不再一點就直接跳到更換清單。
祝福/強化/遺物等貴重裝備現在也能設定「強制賣出」,標記時會跳出確認視窗再生效,避免誤賣。
席琳模式暫停後再開啟時,若正在獵場中會自動重新進場,加成立即生效,不必再手動換圖。
即時獵場的隊伍血條面板新增顯示「本尊(主角本人)」的血量;手機版整體縮小、攻擊法術下拉移到右側,不再佔用畫面。
新建立的角色會自動穿上強化過的起始武器與盔甲,不必再自己到背包更換。
電腦版與 Android 斷線重連後,角色與隊伍不會再被移到地圖左下角,而是回到原本所在的位置。
在獵場玩久後「畫面變白後重新整理」的情況再次大幅降低。
強化、祝福或帶有特殊屬性的裝備會各自獨立,不會再和其他同名裝備疊在一起,整理背包時更清楚,也避免誤操作。
帶有屬性(例如水靈)的武器,在背包與裝備欄的名稱前會正確顯示屬性標記。
自動施放時,性質相同的召喚、加速類技能不會再互相重複施放而浪費魔力。
即時獵場中新增「隊伍」按鈕,不用回主城就能開啟隊伍與師徒面板。
GM、管理員、官方、客服等管理群相關名稱已保留,無法用於角色命名,避免冒用。
法師攻擊魔法的施放節奏先前會錯誤地跟著武器攻擊速度變動、與設計不符;本次修正為依「施法速度」的正確節奏,施法空檔會自動以法杖普通攻擊銜接。此為施法機制的修正,讓法師施法回到應有的運作方式。
官網「能力值」頁新增詳細說明:近戰命中吃力量、遠距命中吃敏捷、寵物與召喚吃魅力,以及為什麼高等級/高防禦的怪比較難打中。「額外魔法點數」等常被問到的裝備詞條也一併說明。有疑問可直接問官網的「🦁 問獅子」。
調整不死鳥的血量與攻擊,使戰鬥更合理,不再出現長時間打不動、或秒殺玩家的情形。
校正多個職業技能、召喚、武器特效與裝備詞條:部分先前失效或偏弱的效果已修復生效(含部分武器觸發、幻術士、弓手連射、龍騎士屠宰等),部分過強的效果回歸正常,讓各職業輸出更均衡。
幻術士選「幻術精通」後,施放幻覺法術(歐吉/巫妖/鑽石高崙)產生的幻象,現在會在即時獵場以半透明幻影現身、並肩作戰(先前只跳傷害數字、沒有立繪)。需選定幻術精通並學會對應記憶水晶法術。
把你自己的其他角色收為徒弟,一起狩獵共同成長:
鑽石商城新增修改遊戲ID卷軸(500 💎)。購買後在背包點卷軸 →「📝 修改遊戲ID」,輸入新名稱即可更改目前角色的遊戲ID(最多 12 字、全服唯一,使用時消耗 1 張)。
依你在本服的累積贊助金額,帳號旗下所有角色都會獲得永久的最終傷害加成:
收到款項後立即生效,不必重新登入。
血盟/攻城相關敵人(依詩蒂、阿頓、朱利安、歐薇、喬等)已更新為新版立繪;並修正官網怪物圖鑑偶爾不停閃爍的問題。
手機版的變身進/退場動畫改為省記憶體版本,並將多張大圖降低解析度,進一步降低 iPhone/iPad 的閃退機率。桌機不受影響。若仍偶有發生,歡迎回報當下情況。
新手獲得的贈禮藥水(象牙塔治癒/加速藥水)為綁定道具,供該角色練功使用,無法販售、也無法存入倉庫。
拍賣行上架新增最低售價限制(避免以異常低價掛賣),並支援成交抽成設定;實際數值由官方調整。
官網新增「傭兵系統」與「寵物系統」兩個說明頁(招募、進化、寵物裝備、常見問答等),並擴充了常見問題。
這幾件稀有遺物的特殊效果,在即時獵場戰鬥中都會實際觸發:
皆為稀有掉落。重新整理頁面後生效。
武器每強化 +5,魔法傷害(魔傷)+2(+5→+2、+10→+4、+15→+6),使用法術的職業把武器練到高強化就能直接提升法術輸出。
關於「魔攻/魔傷」:本作把魔法威力統一成「魔法傷害(魔傷)」一項——它就是法術輸出的核心倍率(魔傷越高、法術打越痛),沒有另外獨立的「魔攻」欄位。所以強化加的魔傷會完整計入你的法術傷害,不是只加爆擊或命中;智力(INT)也是透過這項數值生效。
在玩家較多的即時獵場,iOS 裝置有時會突然閃一下、像重新整理。已針對畫面繪製優化,大幅降低發生機率。若仍偶有發生,歡迎回報你當下的地圖與情況。
先前在即時獵場打怪賺到的金幣,右側「統計」的「金幣變化」一直顯示 +0。已修正,現在會即時累計。
裝備熱情魔杖普通攻擊時,有機率隨機免費施放一發火屬性傷害法術——此效果先前在即時獵場沒有發動,現已正常運作。
先前從地圖選單點選傲慢之塔的樓層區間(11~20 樓等)會顯示「無法前往」,即使持有傳送符也進不去。已修正——持有對應的傳送符/支配符即可直接進入該樓層。
某些情況下單一面板出錯,會連帶讓整個畫面停止更新、還被誤報成「連不上伺服器」。現在單一面板出錯不會再拖垮其他面板。重新整理頁面後生效。
使用藥水等堆疊道具後,格子上的數字會即時更新,但滑鼠移上去的提示有時仍停在舊數量。已修正為兩者一致。
手機在變身狀態下玩一段時間後,畫面會閃一下、整個重新載入 —— 這是變身立繪占用大量記憶體、被系統中斷所致。這次讓手機版變身後改用靜態立繪,進一步降低記憶體占用;桌機不受影響,變身動作照常。重新整理頁面後生效。
原本夢魘、四大精靈王、獨角獸各自掉落不同屬性的萬能藥(STR/DEX/CON/INT/WIS/CHA),現在統一改成掉落「純白的萬能藥」。
純白的萬能藥是基底,每 3 瓶可製作出 1 瓶你想要的屬性萬能藥,想加哪個屬性自己決定,不必再看臉抽對應的怪。屬性萬能藥仍可在商店與潘朵拉黑市取得。
一批新遺物已全部上線,屬性、套裝加成與特殊效果在即時獵場中都會實際發動。部分亮點:
皆為稀有掉落。部分遺物的少數附加效果仍在陸續完善中。
受到魔法攻擊時的反擊變得更強:
面對會放魔法的怪、以及被打到脆弱/破防的目標特別有感。重新整理頁面後生效。
釋放元素、起死回生術這類「即死」技能,對不合適的目標施放時,戰報會明確標示原因,不再看起來像沒反應:
先前在官網搜技能名稱只會跳出掉落資料。現在 197 個技能全部可搜,搜「釋放」「即死」「反射」都找得到,點進去會自動篩選出該技能的職業、消耗與效果說明。
「席琳結晶」先前被誤畫成綠色鑽石,和付費用的鑽石撞臉、容易看錯。已換回正確圖示。
點開倉庫裡的道具會顯示完整詳情;席琳遺骸這類套裝零件(例如「之心」)會直接標示所屬套裝名稱,不用再自己猜。
先前變身戒指無法選擇要變成什麼。現在點戒指會跳出選單,讓你自由指定變身對象。
一次上架多件相同的堆疊道具時,會清楚顯示整批總售價與平均每件價格,避免把「一件 1 鑽」誤會成「一百件才 1 鑽」。
用同一組帳號在別的地方登入時,舊的視窗現在會明確顯示「已在他處登入」的訊息,不再卡在「搜尋敵人中…」不動、讓人以為當機。
足球運動場的比賽以異常快的速度重複播放的問題已修復,恢復正常節奏。
iPhone / iPad 玩一段時間後閃退,主因是怪物動畫占用大量記憶體。手機版怪物改用靜態圖,大幅降低記憶體占用;桌機不受影響,動畫照常。
把遊戲分享出去、回來把貼文連結貼上提交,系統會自動審核通過,20 💎直接寄到你的信箱(每日上限 3 次)。不必再附截圖。
場上的怪物不再是一張靜止的圖 —— 現在會呼吸、走路會踏步、攻擊會揮擊、倒下會有倒地動作。
重新整理頁面後自動生效。
迴避頭目只看你自己的勾選,與派出去的傭兵設定無關。
法師與弓手類型的傭兵在魔力見底時,會使用自己背包裡的藍色藥水(需在該分身的自動設定中勾選「自動喝藍色藥水」)。
先前魔力用完只能乾等自然回復,遠程傭兵大半時間站著不動。
強化成功率、強化上限與卷軸效果已做調整,完整數值請見官網「裝備強化」。
「裝備強化」頁另外新增了「強化值加什麼」一節,列出每一階實際增加的傷害、命中、防禦與魔法防禦。
七件武器的特效傷害提升:死亡騎士的火焰劍、克特之劍、馬普勒的懲戒之鎚、歐西斯的衝撞之錘、希爾黛斯的水靈琴弦、哈維的利爪、闇精靈王的鎖鏈劍。
遺物觸發機率調整:安普長老的拐杖與石頭高崙的重拳提升,幻夢的火炎靈魂調整。
新增 8 件遺物:冰牙護腕、獨眼巨人的玩偶裝、灰燼巨獸的束鏈、烈焰焚燒的巴風特盔甲、天空之神的化身、蜘蛛女王的足跡、斯芬克斯的黑翼、內襯鎖子甲。
遊戲資料改為壓縮後傳送,同樣的畫面內容,流量減少約 74%。
訊號較弱的環境、行動網路遊玩都會更順,長時間掛著也更省流量。這項改動不需要你做任何設定,重新整理頁面後自動生效。
把遊戲切到背景、或手機鎖屏一段時間再回來,畫面有時會停在原地不動 —— 其實連線一直是正常的,只是畫面沒有繼續更新。
現在會自動偵測並恢復,不需要重新整理。
打怪時怪物名字旁邊會跳出 armorbreak 這類英文字,現在全部顯示中文了:
這次把所有狀態的名稱一次補齊,戰鬥日誌與狀態圖示也一併處理,不會再有漏掉的。
先前伺服器公告、掉落與強化跑馬燈只有部分玩家看得到,已經修復。
用手機開官網,點開「掉落查詢」「機制」這類選單後,底下的子項目顏色太暗、幾乎看不見。已經改成清楚的配色,並加上分隔線讓層級一目了然。
先前那張表寫的是「商店價格」,但強化卷軸並沒有任何 NPC 販售 —— 拿著那個金額去商店是找不到的。
已改成標示正確的取得方式與賣出價格:
按下洗點時,確認視窗現在會把兩件事先寫清楚,不用等按下去才發現:
原本只有 30 天的月卡,現在多了 1 天的日卡與 365 天的年卡。經驗、金幣、掉落、離線收益四種加成卡都各有日卡、月卡與年卡,想先試用一天,或直接鎖一整年都可以。
手上的卡還有剩餘天數時再買,天數會直接加上去,不會把剩下的天數吃掉。日卡、月卡、年卡混著買也一樣累加。
贊助商城新增月卡與年卡,以贊助幣結帳。
贊助幣與鑽石是兩種各自獨立的貨幣,不會互相扣除、也不會互相轉換。購買前請先確認手上是哪一種。
「練到 18 級,畫面閃一下又變回 15 級」「設定改完一離開就跳回原樣、存不起來」「道具數量對不上」這幾種狀況已經修復。
若還遇得到,請重新整理一次頁面,並回報給我們。
世界頻道停在半小時前、朋友在講話卻完全看不到 —— 已經修復,現在全服的訊息都收得到。
狂暴將軍、銀光法師、黑暗妖精法師、巴風特、黑長者這幾個變身,移動時身體會左右晃。已經修正,走路動作恢復正常。
字級調成「大」或「特大」之後,底部工具列會被擠出畫面、⭐ 按鈕消失,而且再也調不回原本的大小。已經修復。
另外在「⋯ 更多」選單裡新增了字級入口,隨時都能調整或改回來。
官網「⚙️ 機制」選單多了裝備品質一頁,把裝備名字前面那幾個字說清楚:
位置在 ⚙️ 機制 → 裝備品質。
導覽列與各區塊的圖示改成一套自製圖示,風格統一,在手機上也更好辨認。
伺服器架構升級,同時在線的容納量提高。人多的時段更不容易卡頓或連不進來。
三重矢、屠宰者、衝擊之暈、起死回生術、釋放元素、骷髏毀壞、心靈破壞、粉碎能量、會心一擊、咆哮、呼喚盟友、護衛毀滅、恐懼無助、驚悚死神、污濁之水、混亂、恐慌、寒冷戰慄、吸血鬼之吻、冰矛圍籬 —— 這些技能在即時獵場裡有的效果不會觸發,有的甚至根本不會被施放。現在全部正常了。
如果你之前覺得某個技能「學了好像沒用」,可以再試一次。
背包裡的東西會突然全部消失、過一下又全部出現。已經修好。
如果還會發生,請重新整理一次頁面。
遊戲與伺服器之間的資料傳輸量大幅下降,在行動網路下更明顯。伺服器同時也改成能使用多顆處理器,人多的時候比較不會頓。
傭兵鎖定目標的判斷重新調整過,行為與原本一致,但反應更即時。
官網「⚙️ 機制」選單多了能力值一頁,說明力量、敏捷、體質、智力、精神、魅力各自的作用。
裡面有一件事很多人不知道:體質和精神是「追溯生效」的 —— 遊戲不是升級當下發一包血給你,而是每次都用你當前的體質重新算全部血量。所以你在 50 級才把體質加上去,血量會當場補上,不是以後每級才多。各職業的成長倍率表也都在那一頁。
官網「⚙️ 機制 → 玩家攻略」可以看其他玩家投稿的心得,「攻略徵稿」可以投稿。
投稿時可以填自己的遊戲暱稱,攻略頁只會顯示這個暱稱 —— 你的帳號不會被公開。留白的話顯示「匿名玩家」。
投稿會先經過審核才會公開。審核通過的攻略,我們會發送獎勵到你的帳號。
被侵蝕的龍之巢穴開放了。前往威頓村,找守望者多魯嘉貝爾,畫面下方會出現進入按鈕。
怎麼玩
會掉什麼
鍛造 —— 威頓村的工匠米米可以幫你打造:
安塔瑞斯系列盔甲都有地屬性抗性 +50、免疫中毒,而且強化到 +7 之後,每強化 1 級再多 1 點傷害減免,最多 +3。
以前傭兵出戰時,身上什麼增益都沒有。現在只要那隻分身在魔法書裡勾選了自動施放的輔助技,出戰時就會生效。
幻覺:化身、鏡像、耐力、專注、屬性防禦這類技能都算 —— 傭兵的傷害、命中、AC、迴避、回魔都會跟著提升。
另外,亡命之徒對傭兵也生效了。開啟後傭兵的普攻有保底命中,不會再對高等怪整場打不中。
學會返生術的話,手動復活倒地傭兵會優先消耗魔力,不用燒復活卷軸。魔力不夠或沒學會時,才會使用卷軸。
傭兵倒地後,隊伍面板會直接寫出還有幾秒自動復活,秒數會自己往下跳。
身上沒有復活卷軸時,面板會直接告訴你「沒有復活卷軸,補到就會自動復活」,不用再猜為什麼一直不起來。
另外修好了手動的「復活」按鈕 —— 先前點下去不會有任何反應,現在按一下就會立刻使用卷軸復活。
復活的規則沒有變:等滿 15 秒自動復活是滿血,手動用卷軸是半血,兩者都會補滿魔力並清除異常狀態。卷軸一律從隊長身上扣。
能力面板新增異常狀態抵抗一欄,暈眩、冰凍、石化、麻痺、沉睡、沉默、緩速、中毒、燃燒九種各自列出。
顯示的是實際生效的數值 —— 免疫會直接寫「免疫」,其餘取你身上專屬抵抗與全異常抵抗的較高者。
狂暴術、屬性防禦、暴風神射、尖刺盔甲、增幅防禦、反擊屏障等 21 個技能,先前說明欄是空白的,現在都寫出實際效果了。
武器的分類標籤現在會寫「武器 · 單手」或「武器 · 雙手」,配裝時不用再自己記。
這幾種道具先前在背包裡沒有「使用」按鈕,現在可以正常使用了。
惡魔王系列與多件遺物武器的異常狀態特效(冰凍、石化、暈眩、麻痺、沉默、緩速)先前不會觸發,現在會正常發動。
主線任務中「擊敗頭目」的章節先前進度一直是 0,現在打倒頭目就會正常累計。
裝備收藏偶爾會一直停在「載入收藏中…」,現在載入失敗會顯示原因並提供重新載入的按鈕。
16:00~20:00),不會讓你跑過去撲空。