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裝備強化

安定值 · 成功率 · 平均成本

Enhancement

裝備強化

安定值、成功率,以及「衝到某個數字平均要花多少」的完整對照。數值取自遊戲實際運算,官方調整時本頁同步更新。

裝備名字前面的「祝福的」「詛咒的」「遠古 / 永恆 / 不朽 / 太初」是另一套系統(裝備品質),和這裡講的 +N 強化互不相干——各自加什麼、怎麼拿到,請看 裝備品質。

一、三種卷軸

卷軸哪裡拿得到賣出可得用途強化上限
對武器施法的卷軸打怪掉落 · 💎 56,750 金幣武器+20
對盔甲施法的卷軸打怪掉落 · 💎 32,700 金幣防具+15
對飾品施法的卷軸打怪掉落 · 💎 3915,000 金幣飾品+5
祝福的 對武器施法的卷軸打怪掉落 · 💎 496,750 金幣武器 · 低強化時可 +2/+3+20
祝福的 對盔甲施法的卷軸打怪掉落 · 💎 392,700 金幣防具 · 低強化時可 +2/+3+15

祝福卷的成功率與一般卷完全相同,差別只在成功時的提升幅度:+2 以下各 1/3 機率 +1/+2/+3、+3~+5 各半機率 +1/+2、+6 以上與一般卷相同(+1)。飾品沒有祝福卷。強化卷軸沒有 NPC 販售,只能靠打怪掉落或在鑽石商城購買。

二、安定值是什麼

安定值以下的強化必定成功;到達安定值之後,每一次都要擲骰,失敗裝備立即損毀。

裝備類型安定值件數
武器6188
武器0(無保護)22
防具4169
防具641
防具0(無保護)28
飾品0(全部無保護)103

防具依部位分佈:

部位安定 0安定 4安定 6
盔甲9538
頭盔33010
斗篷3264
長靴1236
手套4194
盾牌8178
內衣011

三、強化值加什麼

武器(上限 +20)

強化值額外傷害額外命中
+1+1+1
+2+2+2
+3+3+3
+4+4+4
+5+5+5
+6+6+6
+7+7+7
+8+8+8
+9+9+9
+10+10+10
+11+11+11
+12+12+12
+13+13+14
+14+14+16
+15+15+18
+16+16+21
+17+17+24
+18+18+27
+19+19+31
+20+20+35

額外傷害近距離與遠距離都吃;額外命中在 +10 之後成長會加快。

🔮 武器強化同時提升魔法傷害:每 +5 → 魔法傷害 +2(+5 → +2、+10 → +4、+15 → +6、+20 → +8)。所以法師與魔法職也值得把武器衝到高強化 —— 強化值越高,法術傷害越高(此為紅獅自訂加成,與物理額外傷害同時生效)。

防具(上限 +15)

每 +1 → AC −1(數字越低越好)。臂甲不吃這項加成,它的強化改為增加 HP。

飾品(上限 +5)

部位每 +1 的效果+5 時
戒指AC −1AC −5
項鍊魔法防禦 +3魔法防禦 +15
耳環魔法防禦 +2魔法防禦 +10
腰帶負重上限 +20負重上限 +100

部分裝備另有自己專屬的強化加成(例如某些法杖每 +1 增加額外魔法點數、某些斗篷每 +1 增加魔法防禦),那些寫在該裝備的說明裡,與上表的通用加成疊加。
「魔法傷害」和「額外魔法點數」是兩回事:前者是加在傷害基底的固定值,後者是放大係數。詳見 六圍與詞條說明。

三之二、強化還會把你「所有的傷害」再乘一次

上一節那張表是加法(額外傷害 +N)。除此之外,強化還有一個乘法的收益,而且它是整段傷害乘上去的 —— 一般攻擊、法術、武器觸發的毒與特效、召喚物、連傭兵的攻擊全部都吃。

這是強化最大的一項收益,也是為什麼「+10 打起來的感覺遠不只多 10 點傷害」。

強化值最稀有的武器一般商店武器
+1×1.02×1.01
+2×1.04×1.01
+3×1.06×1.02
+4×1.09×1.03
+5×1.12×1.04
+6×1.15×1.05
+7×1.19×1.06
+8×1.24×1.08
+9×1.30×1.10
+10×1.37×1.12
+11×1.45×1.15
+12×1.53×1.18
+13×1.62×1.21
+14×1.72×1.24
+15×1.83×1.28
+16×1.95×1.32
+17×2.08×1.36
+18×2.21×1.40
+19×2.35×1.45
+20×2.50×1.50

同樣是 +20,倍率會因武器稀有度不同而落在 ×1.50 ~ ×2.50 之間(越稀有的武器,衝高的回報越大)。所以高稀有度的武器值得衝,量產的店賣武器衝到很高,邊際效益相對低。

⚠️ 這個倍率與上一節的「額外傷害/命中」同時生效,不是二選一。例如一把 +20 的高稀有度武器:先拿到額外傷害 +20、額外命中 +35、魔法傷害 +8,最後整段傷害再 ×2.50。

三之三、有專屬強化加成的裝備

上一節是通用規則——所有同部位的裝備都吃。除此之外還有 31 件裝備另外帶了自己專屬的加成, 這些是額外疊上去的,不是取代通用加成。以下全部列出。

A. 門檻型:衝到指定強化值才開始生效

裝備部位規則+9 時
巫妖斗篷斗篷+4 起每 +1 → 魔法傷害 +1(最高 +6)魔法傷害 +6(封頂)
巴風特魔杖武器+7 起每 +1 → 魔法傷害 +1(最高 +3)魔法傷害 +3(封頂)
安塔瑞斯的力量 / 魅惑 / 泉源 / 霸氣防具+7 起每 +1 → 傷害減免 +1(最高 +3)傷害減免 +3(封頂)

這三組都在 +9 就封頂,再往上衝這一項不會再增加(通用加成仍會繼續長)。

B. 每 +1 線性成長

效果每 +1裝備
額外魔法點數+1橡木魔法杖、美基魔法杖、巫術魔法杖
近距離命中+1力量魔法杖
魔力回復+1冥想奇古獸
魔法防禦(MR)+1抗魔法頭盔、抗魔法鏈甲、戰士團頭盔、巴風特盔甲、滅魔的 金屬盔甲 / 披肩 / 鱗甲 / 小藤甲
魔法防禦(MR)+2抗魔法斗篷、巨蟻女皇的金翅膀、巨蟻女皇的銀翅膀
魔法防禦(MR)+3馬昆斯斗篷、混沌斗篷

這一類吃該部位的強化上限:防具最多算到 +15、飾品最多算到 +5,再高也不會多加。

C. 武器特效發動率隨強化提高

會「施放法術」或「附加特殊效果」的武器,發動率公式是 基礎% + 每階% × 強化值。衝強化不只是傷害變高,特效也會更常觸發。

武器基礎每 +1+10 時+20 時
冰之女王魔杖8%+2%28%48%
巴風特魔杖8%+2%28%48%
克特之劍15%+1%25%35%
聖晶魔杖10%+1%20%30%
倫得雙刀5%+1%15%25%
死亡騎士的烈炎之劍3%+1%13%23%
雷神之鎚1%+1%11%21%
帕格里奧之怒1%+1%11%21%
馬普勒的懲罰1%+1%11%21%
歐西斯衝撞錘1%+1%11%21%
雷雨之劍1%+1%11%21%
酷寒之矛1%+1%11%21%
伊娃的責罵1%+1%11%21%
天使魔杖1%+1%11%21%
共鳴鎖鏈劍1%+1%11%21%
寒冰鎖鏈劍1%+1%11%21%

底比斯歐西里斯系列與遺物武器的特效是固定發動率,不隨強化提高。

D. 猛爆劇毒(破壞雙刀 / 破壞鋼爪)

附加機率 = 1% + 1% × 強化值(+10 時 11%、+20 時 21%)。觸發後每秒造成固定真實傷害、持續 5 秒,同時只會有 1 層。

四、單次成功率

武器衝到 +9 以上會多一種結果:無事 —— 卷軸消耗掉,但裝備留著、強化值不變。所以 +9 之後雖然成功率只有 16.7%,爆裝率並沒有跟著上升。

裝備起算各階段成功率
武器(安定 6 · 共 188 件)+6+6~+8 → 33.3%(其餘爆裝) +9 以上 → 16.7% 成功 / 16.7% 無事 / 66.7% 爆裝
武器(安定 0 · 共 22 件)+0與上列相同,只是從 +0 就要擲骰:+0~+8 → 33.3% +9 以上 → 16.7%
防具(安定值 4 或 6)安定值1 ÷ 目前強化值 例:+4 → 25%、+6 → 16.7%、+10 → 10%
防具(安定 0)+0+0 → 50%,+1 起 = 1 ÷ (強化值×2) 例:+1 → 50%、+2 → 25%、+3 → 16.7%
飾品(安定 0)+0同上:+0 → 50%、+1 → 50%、+2 → 25%、+3 → 16.7%、+4 → 12.5%

五、衝到某個數字要花多少

下表已把失敗重來的損耗算進去——「平均耗卷」是從安定值一路衝到目標、平均總共會燒掉幾張卷;「平均爆裝」是過程中平均炸掉幾件裝備。

武器(從 +6 起算)

目標一路成功率平均耗卷平均爆裝平均花費(金幣)
+733.3%3 張2 件67,500
+811.1%12 張8 件270,000
+93.7%39 張26 件877,500
+100.741%201 張134 件4,522,500
+110.148%1,011 張674 件22,747,500
+120.030%5,061 張3,374 件113,872,500
+130.006%25,311 張16,874 件569,497,500
+140.001%126,561 張84,374 件2,847,622,500
+150.000%632,811 張421,874 件14,238,247,500

武器 · 安定 0(從 +0 起算)

目標一路成功率平均耗卷平均爆裝平均花費(金幣)
+133.3%3 張2 件67,500
+211.1%12 張8 件270,000
+33.7%39 張26 件877,500
+41.2%120 張80 件2,700,000
+50.412%363 張242 件8,167,500
+60.137%1,092 張728 件24,570,000
+70.046%3,279 張2,186 件73,777,500
+80.015%9,840 張6,560 件221,400,000
+90.005%29,523 張19,682 件664,267,500
+100.001%147,621 張98,414 件3,321,472,500

這 22 把是沒有安定值保護的高階武器(魔族系列、吉爾塔斯、真.冥皇執行劍、巴列斯魔杖等),從 +0 就要承擔爆裝風險。

防具 · 安定 4(從 +4 起算)

目標一路成功率平均耗卷平均爆裝平均花費(金幣)
+525.0%4 張3 件36,000
+65.0%25 張19 件225,000
+70.833%156 張119 件1,404,000
+80.119%1,099 張839 件9,891,000
+90.015%8,800 張6,719 件79,200,000
+100.002%79,209 張60,479 件712,881,000
+110.000%792,100 張604,799 件7,128,900,000

防具 · 安定 6(從 +6 起算)

目標一路成功率平均耗卷平均爆裝平均花費(金幣)
+716.7%6 張5 件54,000
+82.4%49 張41 件441,000
+90.298%400 張335 件3,600,000
+100.033%3,609 張3,023 件32,481,000
+110.003%36,100 張30,239 件324,900,000

飾品(從 +0 起算)

目標一路成功率平均耗卷平均爆裝平均花費(金幣)
+150.0%2 張1 件100,000
+225.0%6 張3 件300,000
+36.3%28 張15 件1,400,000
+41.0%174 張95 件8,700,000
+50.130%1,400 張767 件70,000,000

飾品是全遊戲最昂貴的強化——卷軸單價最高,又完全沒有安定值保護。

六、撿到的裝備為什麼已經是 +1、+2?

一般怪物掉落的裝備都是 +0。但有兩種敵人打死之後,掉出來的裝備會自帶強化值:

  • 玩家型 NPC(即時獸場中以其他玩家資料生成的 NPC)—— 掉落機率依該 NPC 的善惡值而定,從 3% 到 10%; 越邪惡的 NPC 掉得越兇。另有 0.1% 機率掉出遺物。
  • 血盟宿敵(依詩蒂、阿頓、朱利安、歐薇、喬、賽尼斯)—— 加入血盟陣營後掛機時,每次出怪有 0.3% 機率遇到,擊殺有 1% 機率掉 1 件。 即時獸場不會出現血盟宿敵。

這兩種來源掉出武器、防具或飾品時,除了自帶強化值,還有 1% 機率是「祝福的」。 強化值絕大多數落在 +0 ~ 該裝備的安定值之間平均分配, 另有極小的機率會超過安定值:

超過安定值機率
安定值 +10.1%
安定值 +20.01%
安定值 +30.001%
安定值 +40.0001%

所以在獵場撿到 +1、+2 的裝備是正常的,不是異常。 安定值 0 的裝備即使從這兩種來源掉出來,絕大多數仍然是 +0。

七、幾個實用結論

  • 武器 +10 平均要 201 張卷、炸 134 件,約 4,522,500 金幣。
  • 防具 +7(安定 4)平均 156 張卷、炸 119 件,約 1,404,000 金幣。
  • 飾品 +3 平均 28 張卷、炸 15 件,約 1,400,000 金幣;+5 則要 1,400 張卷、炸 767 件,約 70,000,000 金幣。
  • 安定 0 的 22 把武器從 +0 就要賭,衝到 +3 平均 39 張卷、炸 26 件,約 877,500 金幣;請斟酌是否值得。
  • 安定值以下完全免費,先把每件裝備衝到安定值,再考慮往上賭。
  • 祝福卷不提高成功率,但一次可能 +3——同樣的風險換更大的期望值,在安定值以上使用比較划算。